新生
GMTK 2024 双人平台解谜:扮演可自由改变大小的肉球,与伙伴合作从巨人体内逃脱。负责策划、关卡与程序。
游戏策划关卡设计程序开发UnityGame Jam
职责
游戏策划 / 关卡设计 / 程序开发
引擎
Unity
团队
团队项目(GMTK 2024)
周期
2024.08
项目简介
《RESPAWN》是一款以血肉世界为主题的双人平台解谜游戏。玩家扮演一个可变形、能自由改变大小的肉球,与伙伴合作应对各种危机,最终从巨人体内逃脱。
试玩:itch.io

核心机制
体积传递:两名角色由脐带相连,按下空格键可转移脂肪块,改变两人的质量分布与体型:
- 大体型:高质量,可击碎石块、按压重力按钮,但有达到质量上限导致失败的风险
- 中体型:能力均衡,可跳跃、可利用重力按压按钮
- 小体型:轻质量,跳跃能力强,可穿过狭窄空间、能被风扇吹动
被转移的脂肪块自带碰撞检测,可以触发环境中的机关。脐带机制:下蹲时绳索长度固定,玩家可借此摆动到达目标位置;两人距离过远绳索断裂,游戏结束。

道具与机关系统
重力按钮(仅大体型可按压)、脂肪碰撞按钮与活板门(由传递中的脂肪块撞击激活)、重压可破坏墙壁、体型检测终点门(需以指定体型进入)、分泌器(检测到下方玩家时分泌脂肪块)、鼓风机(轻体型角色会被吹动)。
关卡设计
- 试练关卡:玩家学会转移脂肪、变为大体型按压按钮——掌握脐带固定机制,引入踏板与碰撞按钮机制
- 进阶训练:引入新机制并巩固关卡 1 所学,碰撞按钮进阶训练、碰撞按钮与重力按钮的组合训练


迭代过程
- v0.3:游戏仅是初步概念——两名玩家可改变体型 → 决定用一条纽带连接两人作为限制,实现体型互相传递
- v1.1:部分机关布置使双人合作过难 → 新增下压与跳跃机制,解决机关布置问题并让玩法更有趣
- v2.0:场景过渡不流畅、美术风格不一致 → 增加墙体使过渡更连贯
- v3.1:玩家反馈缺乏沉浸感、氛围偏轻松 → 增加音效系统与背景音乐,营造紧张刺激的恐怖氛围
项目管理
SCM 版本控制、飞书文档管理。

成果
- 在 GMTK 2024 限时完成并发布可玩版本
© 2026 Heron