Heron
返回作品

火车调度模拟器

3D 俯视角策略游戏:设计并实现车站调度、列车寻路与客流量系统的完整玩法循环。

玩法设计系统设计Unity策略

职责

策划 / 程序

引擎

Unity

团队

待补充

周期

2026

设计目标与约束

一款 3D 俯视角策略游戏:玩家扮演铁路调度者,规划路线与时刻表,让不断增长的客流在铁路网络中顺畅运转。

核心系统拆解

玩法设计与程序实现一体完成:

  • 车站到站发车:列车按时刻表在车站间发车与停靠
  • 列车样条寻路:列车沿样条轨道运行的寻路逻辑
  • 时刻表 UI 界面:玩家规划与调整列车时刻的核心交互
  • 火车路线设置 UI 界面:路线的创建与编辑
  • 客流量系统:乘客生成与流动,作为玩家调度决策的压力来源与反馈

我的职责

  • 游戏玩法设计
  • 全部玩法系统的程序实现

成果

  • 待补充

© 2026 Heron