火车调度模拟器
3D 俯视角策略游戏:设计并实现车站调度、列车寻路与客流量系统的完整玩法循环。
玩法设计系统设计Unity策略
职责
策划 / 程序
引擎
Unity
团队
待补充
周期
2026
设计目标与约束
一款 3D 俯视角策略游戏:玩家扮演铁路调度者,规划路线与时刻表,让不断增长的客流在铁路网络中顺畅运转。
核心系统拆解
玩法设计与程序实现一体完成:
- 车站到站发车:列车按时刻表在车站间发车与停靠
- 列车样条寻路:列车沿样条轨道运行的寻路逻辑
- 时刻表 UI 界面:玩家规划与调整列车时刻的核心交互
- 火车路线设置 UI 界面:路线的创建与编辑
- 客流量系统:乘客生成与流动,作为玩家调度决策的压力来源与反馈
我的职责
- 游戏玩法设计
- 全部玩法系统的程序实现
成果
- 待补充
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